<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fandftest.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Fame and Fate</title>
		<link>http://fandftest.rusff.me/</link>
		<description>Fame and Fate</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Sep 2019 20:59:01 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама 0.1</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=2078#p2078</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cruciatuscurse.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/z1756ts.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/z1756ts.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАГИЧЕСКИЙ МИР&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;•&lt;/span&gt;&amp;#160; 1980 ГОД&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;•&lt;/span&gt;&amp;#160; ЭПИЗОДЫ&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;•&lt;/span&gt;&amp;#160; 18+&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cruciatuscurse.rusff.me/viewtopic.php?id=1236&amp;amp;p=5#p107377&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cruciatuscurse.rusff.me/viewtopi &amp;#8230; =5#p107377&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 20:59:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=2078#p2078</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мыслефлуд 0.1 В честь исчезающих видов</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=2041#p2041</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;gr&amp;#230;ni&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;иди флуди на чистовике хд и я тебе в телегу напишу сейчас)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 22:11:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=2041#p2041</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевой пергамент</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=2036#p2036</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://fameandfate.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мы открыты!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 21:16:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=2036#p2036</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1905#p1905</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:60%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;Имя - допустим Ивальдис/Указание на то, какую роль вы ищете&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;С внешностью не определился&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&amp;#9670; Раса - под вопросом: человек, эльф или дракон&lt;br /&gt;&amp;#9670; Возраст и дата рождения - на вид от 25 до 39&lt;br /&gt;&amp;#9670; Магия смерти высока. Некромант. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;По сути хочу отыграть (возможно с ФБ), становление из неумелого, но упёртого парня в язвительного и ехидного опасного по своей силе некроманта. А так - открыт к обсуждению, чистый лист. Идей нет, поэтому пишу кратко&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ивальдис)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 15:03:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1905#p1905</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1840#p1840</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;#9670; Человек (полуэльф?)&lt;br /&gt;&amp;#9670; 28+&lt;br /&gt;&amp;#9670; Художница, владелица лавки или на ваше усмотрение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:60%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;Jolanda &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Йоланда &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://69.media.tumblr.com/2eee05a023da9e3cf8c6c0b2b81e0139/tumblr_inline_oh3zt527o81rifr4k_500.gif&quot; alt=&quot;https://69.media.tumblr.com/2eee05a023da9e3cf8c6c0b2b81e0139/tumblr_inline_oh3zt527o81rifr4k_500.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;bridget regan &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Йоланда – сильная и волевая женщина, но удача никогда не улыбается ей. Вся её жизнь – это превозмогание, попытки выбить для себя место под солнцем, вечная борьба и ни минуты отдыха. Возможно, всё дело в её суровом характере и требовательном отношении к себе самой. А возможно, она и правда невезучая.&lt;br /&gt;Она могла рано овдоветь и остаться с детьми на руках. Могла остаться сиротой, могла попасть в неудачную авантюру и потерять всё нажитое, будучи вынужденной начинать всё с начала.&lt;br /&gt;Я хочу поиграть в отношения между людьми, которые уже состоялись как личности. Взрослые и на своей шкуре осознавшие, что жизнь – не подарок. У каждого свои проблемы: Йоланде, возможно, не хватает материальных благ для неё и её детей(если они есть), она мечтает, наконец, заслужить отдых душой и телом(однако внутренне не может себе это позволить: ну, вы знаете это чувство, когда даже во время отдыха ты думаешь о том, что мог бы сделать кучу полезных дел?); Тадеуш же, наоборот, в материальном плане обеспечен, однако жизнь его бедна на проявления позитивных чувств. В связи с работой он постоянно сталкивается с негативом и жестокостью.&lt;br /&gt;Это будет сложно. Будет много непонимания. И всё-таки, мне хотелось бы поиграть тот самый hurt/comfort, вывести это дело на хэппи-энд. Даже если персонажи думают, что они друг другу не нужны, ссорятся и расстаются – во время расставаний они будут чувствовать острую необходимость друг в друге. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;дополнительная информация &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пока всё очень образно, можно много чего поменять. Например, имя, внешность, происхождение и биография – всё на ваше усмотрение. &lt;br /&gt;Дополнительно только скажу, что я не спидпостер и пишу со скоростью пост в неделю, поэтому мне нужен игрок, который не выгорит за это время : )&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (grim)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Sep 2019 22:37:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1840#p1840</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к администрации</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1629#p1629</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;твой эльфийский друг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На данный момент подавляющим большинством используется общий.&lt;br /&gt;Дополнительно существуют древние языки рас: эльфийский, драконий, гномье наречие и язык хафлингов. Последний не использовался почти никогда, гномий ушел в прошлое много столетий назад, язык драконов известен только им, а вот эльфийский, я полагаю, жив, хотя и его вряд ли используют для бытовых нужд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 09:20:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1629#p1629</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1591#p1591</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;br /&gt;Дополнена информация о драконах&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Йожин)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 22:45:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1591#p1591</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мыслефлуд 0.0 Добро пожаловать в ад!</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1584#p1584</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://funkyimg.com/p/2RmBR.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/p/2RmBR.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аксель)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 22:31:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1584#p1584</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=581#p581</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Название темы оформляется по следующему шаблону: Имя Фамилия персонажа, возраст – раса&lt;br /&gt;Например: Дейласа Кайдолин, 320 – эльф&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:60%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;Имя Персонажа на латинице&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имя Персонажа на кириллице&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2Witf.gif&quot; alt=&quot;https://funkyimg.com/i/2Witf.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;имя прототипа на латинице&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&amp;#9670; Раса&lt;br /&gt;&amp;#9670; Возраст и дата рождения&lt;br /&gt;&amp;#9670; Род деятельности и/или титул&lt;br /&gt;&amp;#9670; Место рождения и проживания&lt;br /&gt;&amp;#9670; Магический потенциал&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;список ближайших родственников&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для удобства мастеров игры и других игроков просим вас обязательно внести в данный список имена, примерный возраст и род деятельности ваших родителей, а также ближайших родственников, если персонаж сам знает об их существовании.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Место под общее описание персонажа. Мы не разделяем биографию и характер, однако вы можете писать так, как вам удобнее. Акционные персонажи в данном пункте могут отвечать на 6-8 вопросов, обозначенных заказчиком или администрацией, рассказывать историю персонажа в виде списка отдельных фактов или оставлять пробный пост в зависимости от акции.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;способности и навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;После принятия мастерами игры вам будут присвоены числовые значения имеющихся у вас физических и магических навыков, поэтому мы рекомендуем заполнять данный пункт с особым вниманием. Здесь обязательно указание о магическом образовании, любом дополнительном образовании, магической специализации, при ее наличии, бытовых умениях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;артефакты и ценности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В данном пункте вы вправе указать любые немагические ценности, важные для вашего персонажа. &lt;br /&gt;В ходе игры список магических артефактов дополняется и изменяется исключительно администрацией&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Планы на игру&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Разрешения и уточнения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В ответ просим включить все приходящие на ум пожелания по участию данного персонажа в сюжете, в том числе уточнить, какое направление игры вас наиболее интересует.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Укажите, согласны ли вы на смерть персонажа без предупреждения, а также пожелания по выводу вашего героя из игры в случае вашей пропажи или согласие на его использование другими игроками или администрацией.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;скопировать код&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td width=60%][align=center][font=Palatino Linotype][b][size=19]Имя Персонажа на латинице[/size][/b]
[size=14][i]Имя Персонажа на кириллице[/size][/i]
[img]https://funkyimg.com/i/2Witf.gif[/img]
имя прототипа на латинице[/font][/align][/td]
[td][font=Palatino Linotype][size=13]&amp;#9670; Раса
&amp;#9670; Возраст и дата рождения
&amp;#9670; Род деятельности и/или титул
&amp;#9670; Место рождения и проживания
&amp;#9670; Магический потенциал
[/size][/font]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[spoiler=&amp;quot;[align=center][i][size=14][font=Palatino Linotype]список ближайших родственников[/font][/size][/i][/align]&amp;quot;]Для удобства мастеров игры и других игроков просим вас обязательно внести в данный список имена, примерный возраст и род деятельности ваших родителей, а также ближайших родственников, если персонаж сам знает об их существовании.[/spoiler]
Место под общее описание персонажа. Мы не разделяем биографию и характер, однако вы можете писать так, как вам удобнее. Акционные персонажи в данном пункте могут отвечать на 6-8 вопросов, обозначенных заказчиком или администрацией, рассказывать историю персонажа в виде списка отдельных фактов или оставлять пробный пост в зависимости от акции.
[spoiler=&amp;quot;[align=center][i][size=14][font=Palatino Linotype]способности и навыки[/font][/size][/i][/align]&amp;quot;]После принятия мастерами игры вам будут присвоены числовые значения имеющихся у вас физических и магических навыков, поэтому мы рекомендуем заполнять данный пункт с особым вниманием. Здесь обязательно указание о магическом образовании, любом дополнительном образовании, магической специализации, при ее наличии, бытовых умениях.[/spoiler]
[spoiler=&amp;quot;[align=center][i][size=14][font=Palatino Linotype]артефакты и ценности[/font][/size][/i][/align]&amp;quot;]В данном пункте вы вправе указать любые немагические ценности, важные для вашего персонажа. 
В ходе игры список магических артефактов дополняется и изменяется исключительно администрацией.[/spoiler]
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b][font=Palatino Linotype][size=14]Планы на игру[/size][/font][/b][/align][/td]
[td][align=center][b][font=Palatino Linotype][size=14]Разрешения и уточнения[/size][/font][/b][/align][/td]
[/tr]
[tr][td]В ответ просим включить все приходящие на ум пожелания по участию данного персонажа в сюжете, в том числе уточнить, какое направление игры вас наиболее интересует.[/td]
[td]Укажите, согласны ли вы на смерть персонажа без предупреждения, а также пожелания по выводу вашего героя из игры в случае вашей пропажи или согласие на его использование другими игроками или администрацией.[/td][/tr]
[/table][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 10:15:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=581#p581</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=441#p441</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;очти три столетия прошло с тех дней, когда боги послали свое &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Знамение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, и свет красной луны залил земли Глейморы. И если кто-то сомневался в том, что слова пророчества - не просто выдумка потерявших последний разум жрецов, то ночь, когда на небе погасли звезды, стерла все сомнения даже у самых ярых скептиков.&lt;br /&gt;Звезды вернулись на небо, а жизнь вошла в привычную колею, но ни эльфы, ни люди, чья память бывает так коротка, не забыли пугающее предзнаменование. Над его расшифровкой бились и жрецы, и маги Ковена, и даже члены Круга, но лишь сама жизнь дала ответ на вопрос, откуда ждать беды.&lt;br /&gt;Над восточными землями, которые давно прозваны мертвыми, сгущаются тучи. Монстры все чаще беспокоят мирных жителей, а кое-кто поговаривает, что за горами собираются армии. А впрочем, не сказки ли все это? Так или иначе, в последние годы для искателей приключений находится немало работы - их охотно принимают на службу люди императора и мелкие землевладельцы, купцы платят золотом за сопровождение, даже жрецы нередко просят о помощи, чтобы расчистить для паломников дорогу к храму. Быть может, все эти беды - звенья одной цепи? А если так - кто держит эту цепь в своих руках, и не скует ли она рано или поздно весь континент, подчинив всех его жителей чьей-то злой воле?&lt;br /&gt;Глеймора замерла, ожидая развязки. И только от &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;героев&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; зависит, осуществится ли пророчество или на земле вновь воцарится мир и равновесие&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Йожин)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2019 00:41:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=441#p441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко об активном мастеринге</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=249#p249</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В связи с тем, что на проекте будет использоваться активный мастеринг, мы хотели бы заранее познакомить вас с некоторыми принципами ведения квестов, которых мы придерживаемся.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;– &lt;strong&gt;Вы можете и должны&lt;/strong&gt; прописывать собственные действия, как то: отданные приказы, передвижения, взаимодействие с другими игровыми персонажами, однако, &lt;strong&gt;не следует&lt;/strong&gt; описывать реакции мира, в том числе и тварей, которые вам встретятся, на ваши действия – это прерогатива мастера.&lt;br /&gt;– Сюжет нелинеен, однако движется он исходя из взглядов мастера. Спорные ситуации разрешает мастер.&lt;br /&gt;– Непосредственная борьба с чудовищами или неигровыми персонажами&amp;#160; – магией или с помощью оружия – в большинстве случаев подразумевает &lt;strong&gt;использование дайсов&lt;/strong&gt;. Подробные указания всегда будут в посте мастера квеста.&lt;br /&gt;– В том случае, если вам для написания поста необходима внеочередная мастерская вводная или пояснения – обратитесь в личные сообщения к ГМ, ведущему эпизод. Ему же следует задавать все возникающие по ходу квеста вопросы.&lt;br /&gt;– Внимательно читайте мастерские вводные. Это &lt;strong&gt;необходимо&lt;/strong&gt; для того, чтобы избежать недопониманий.&lt;br /&gt;– &lt;strong&gt;Уровень сложности квеста определяется до его начала&lt;/strong&gt;. У каждого персонажа есть некоторое количество хитов (возможностей пропустить удар). В случае, если персонаж достигает критической отметки в один хит, он выводится из игры до конца квеста или умирает. Мы напоминаем игрокам, что для сохранения уровня сложности они также должны слушать мастера и не идти туда, куда мастер настоятельно не рекомендует.&lt;br /&gt;– Мы напоминаем, что информация в матчасти и бестиарии – это то, что &lt;strong&gt;может быть известно&lt;/strong&gt; вашим персонажам, &lt;strong&gt;но не истина&lt;/strong&gt; в последней инстанции. Помните, не всё – то, чем кажется!&lt;br /&gt;– Гейм-мастер распоряжается магией, недоступной игровым персонажам, поэтому мы заранее уточняем, что могут иметь место искажения реальности, невозможные в обычной жизни вещи и неожиданные поворотs событий. &lt;strong&gt;Не удивляйтесь и доверяйте &lt;/strong&gt;сказанному мастером.&lt;br /&gt;– Если после поста игрока появился &lt;strong&gt;пустой пост гейм-мастера&lt;/strong&gt; – это знак, что следующему игроку необходимо дождаться внеочередной вводной.&lt;br /&gt;– Пропуск двух и более ходов может повлечь исключение персонажа из цепочки событий. Если &lt;strong&gt;хотите пропустить ход&lt;/strong&gt; – предупредите мастера и игрока, следующего за вами.&lt;br /&gt;– &lt;strong&gt;Написание совместных постов&lt;/strong&gt; не запрещено.&lt;br /&gt;– Вступление в игру означает автоматическое согласие с устанавливаемыми мастерами правилами квестов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2019 11:16:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=249#p249</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта Глейморы</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Карта Глейморы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2VU1G.jpg&quot; alt=&quot;https://funkyimg.com/i/2VU1G.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://funkyimg.com/i/2VU1G.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Полный размер карты&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльфийские земли&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столица:&lt;/strong&gt; Рейнис.&lt;br /&gt;Алеавейл, Серые выселки, Святой лес, Лесные врата, остров Фарра (Фарра, Фаррское святилище), Туманный залив, остров Айдения (Эйлинель – Дом Высокого Совета, Университет Совета, статуя Матери, Голубая река, Голубое озеро, Рейнис), море Кристаллов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Владения Ковена&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вельм, Вельмский университет, Драконье озеро, Башня Пяти Рек, Серая крепость, Офруг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Императорские земли&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столица:&lt;/strong&gt; Натандем&lt;br /&gt;Звенящие острова (статуя Отца), Сефрис, Фрисское озеро, Офарк, Паучьи топи, Золотые погосты, Убежище стражей, Оллада, Блевел, Вустерские поля, Легкие холмы, Морн, Натандем, реки Иретон и Малый Иретон, Рыбацкие грязи, Королевские луга, Эорир&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гномьи земли&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Глэр, Глэрский водопад&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Земли хафлингов&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столица:&lt;/strong&gt; Фальнор&lt;br /&gt;Остров Кейнария (Кхемед), Фальнор, Красная река, Лендри, Ларк, Блестящие ворота&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее – земли, формально принадлежащие к Императорским, но управляемые в основном местными органами власти.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2019 11:00:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религия Глейморы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;БОГИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что боги нечасто являют смертным своё присутствие, мало кто всерьез сомневается, что именно они создали этот мир и по-настоящему правят им. Богов чтят и в роскошных храмах, которые есть в любом уважающем себя городе, и в небольших деревенских часовнях, им приносят жертвы, их именами дают обеты, к ним обращаются в молитвах. В разных концах света из называют по-разному, но едва ли крестьянин, живи он на Южном побережье или в восточных предгорьях, начнет весной работы, не обратившись за благословением к матери-земле, как и воин, будь он человеком или эльфом, вряд ли пойдёт на битву, не принеся дары богу войны.&lt;br /&gt;Считается, что мир создан силами девятерых божеств, каждый из которых заслуживает почитания и поклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фойер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – первый среди равных. Бог-солнце, бог-дракон, смертные считают, что именно он дал огонь всему миру и всем живым душам. Именно в его честь зажигают новые огни в храмах и в домах каждую весну и каждую осень. Его считают своим покровителем правители. Священные знаки – солнце и пламя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эрда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – одна из круга высших богов, щедрая и милосердная богиня плодородия и земли. Ее более всего почитают земледельцы и друиды, а эльфы полагают своей покровительницей. Священный символ – дерево. В дар ей приносят цветы и плоды земли, ей посвящены дни праздника урожая в конце сентября.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спирэйл&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – покровительствует воинам и полководцам, оружейникам и охотникам. Его храмы ставят победители на полях великих сражений, из всего пантеона именно он охотнее всего принимает кровавые жертвы. Священные символы – меч и копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блинда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – незрячая богиня, которая покровительствует влюбленным и может вселить любовь даже в самое черствое сердце, смертного или бога. Статуи в ее храмах всегда богато украшены самыми разнообразными подношениями, ведь только глупцы недооценивают ее силу и скупятся на дорогие дары. Блинда считается богиней неба и покровительницей переменчивых ветров. Священный символ – голубь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Айзен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – бог-ремесленник, покровительствующий мастерам. Говорят, именно его больше всего чтили гномы, и именно их он привечал более всего. Немногим из смертных теперь доступны те секреты мастерства, которыми он делился с горным народом, и все же немало людей ищут его благословения, когда берутся хоть построить дом, хоть выковать меч. Священный символ – молот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бетруг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – покровительствует не только купцам, но и тем, кто отправляется в любой дальний путь, к тому же его благословения нередко просят различные воры и шулеры. У него нет роскошных храмов, но часовню или просто статую его можно найти едва ли не на каждом перекрестке, а имя его нередко звучит там, где люди и думать забывают о других богах. Бетруг считается покровителем водной стихии. Священный символ – кольцо, символизирующее монету, и восьмилучевая роза ветров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бог вина и покровитель искусств – &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Траубен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, его особенно почитают барды, но нередко вспоминают о нем и те, кто желает жить настоящим мгновением, не думая о будущем. Священный символ – треугольник, символизирующий лиру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тодд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – мрачный и загадочный владыка загробного мира, у ворот которого рано или поздно окажется каждый. Его имя стараются не упоминать, чтобы не торопить свой час, и, зная, что он всегда взимает плату за свои милости, обращаются к нему лишь в минуту крайней нужды. Священный символ – лабиринт, символизирующий путь через жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гайст&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – покровитель магии и магов. Один из богов, к которому редко обращаются в молитвах простые смертные, и все же огни в его храмах никогда не гаснут, а его служители не бедствуют. Говорят, именно там всегда можно поделиться своим сокровенным желанием и рассчитывать на его исполнение. Говорят, именно в высказанных там желаниях следует быть особенно осторожным, потому что у этого бога весьма скверное чувство юмора. Священный символ – красный полумесяц.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ЖРЕЧЕСТВО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жречество – есть особая форма служения богам, принятая на Глейморе. Становясь жрецом, человек или нелюдь теряет собственную магическую силу, взамен приобретая что-то несравнимо большее – божественную благодать. Характер этой благодати напрямую зависит от характера и личных взглядов божества, но чаще всего соответствует сфере его или ее ответственности. Жрецом можно стать в любом возрасте, но для этого нужно иметь сильное искреннее желание посвятить свою жизнь службе выбранному Богу или, во всяком случае, быть способным убедить божество в том, что им обладаешь. Во время посвящения, которое проводится при участии уже посвященных в жрецы служителей храма, кандидата на роль жреца погружают в специальный транс, находясь в котором он вне своего физического тела и проходит те испытания, которые на его долю посылает выбранный Бог. Поговаривают, что кому-то даже удавалось выйти на контакт с Девятерыми во время этого самого первого транса.&lt;br /&gt;Считается, что жрец, посвящая свою жизнь божеству, уже не может ни распыляться на дружеские или романтические отношения, ни заводить семью, но на деле это правило выполняется далеко не всегда, и право решать, правильно ли поступает жрец, есть только у того Бога, которому он служит.&lt;br /&gt;Жрецы контактируют с Богами, приносят им дары, передают их послания смертным, являют собой божественную благодать и дарят ее тем посетителям храмов, которые в ней особенно нуждаются.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Есть ли в глейморском язычестве некий общий защитный символ?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Каждому божеству присуща своя символика и именно ее используют при обращении к тому или иному Богу за помощью и защитой или при строительстве храмов. Никакого универсального знака не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Можно ли перестать быть жрецом?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Решение стать жрецом отменить нельзя, однако можно утратить связь с божеством и потерять дарованную им силу. При этом врожденная магия назад к благословленному уже не вернется, а той же защиты, которой обладают нулевые маги, он не получит.&lt;br /&gt;В остальном – жрец навсегда остается жрецом, если его поддерживает его Бог, независимо от того, служит ли жрец при храме или странствует по Глейморе с мечом в руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Есть ли на Глейморе те, кто не придерживается официальной религии?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разумеется, на Глейморе, как и на любом другом материке, есть люди, которые внутри себя отрицают существование богов и верят только в себя, однако здесь такие случаи крайне редки – Девятеро нередко являют миру свои знаки, так что усомниться в их реальности почти не представляется возможным.&lt;br /&gt;Никаких сект, поклоняющихся другим, кроме Девятерых, Богам нет, однако могут существовать люди или даже объединения людей, считающих Фойера отнюдь не главным богом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Как отличить жреца от обычного человека?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существует множество формальных признаков, начиная от стиля одежды до специальной жреческой атрибутики или даже татуировок с символикой Девятерых, однако все они не являются обязательными. Просто пообщайтесь со жрецом поближе и, поверьте, совсем скоро вы поймете, с кем имеете дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Какие существуют молитвы?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основной и главной молитвой для любого жителя Глейморы, будь он эльфом, человеком, хафлингом или кем-то иным, является простое перечисление имён всех Девятерых Богов Глеморы. Также распространены устные обращения к Богам в свободной форме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Можно ли стать Богом или догнать Богов по магической силе?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете мечтать о чем угодно, однако фактически это невозможно по вполне объективным причинам: боги не являются ни людьми, ни хафлингами, ни кем-либо другим, кого можно встретить среди обитателей Глейморы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Aug 2019 20:28:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Магия Глейморы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ К МАГИИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практический каждый человек (здесь и далее под термином «человек» подразумеваются также все прочие разумные существа) на землях Глейморы наделен простейшей формой магии.&amp;#160; Несмотря на то, что исторически магия для существ мира – приобретенный дар, на данный момент общая способность к колдовству является исключительно врожденной, а магический потенциал человека определяется еще на этапе развития плода. Существуют следующие уровни магического потенциала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Нулевой.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Самый редкий из потенциалов. Считается, что ребенок с нулевым потенциалом рождается либо вследствие сильного проклятия в адрес одного из родителей, либо в качестве Малого знамения. Нулевых опасаются в народе и активно изучают в магических учебных заведениях. К магии не способны, условным колдовством могут быть наделены при посвящении себя одному из богов. Невосприимчивы к направленному колдовству (чтение мыслей, порчи, проклятия, прямое целительство), однако могут использовать зелья, артефакты, быть ранены огненными шарами и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Очень слабый.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Потенциал, которым обладает большинство рядовых жителей Глейморы. Люди с очень слабым магическим потенциалом способны к бытовой магии, могут стать жрецами, однако, они не могут обучаться в высших учебных заведениях, а их социальный статус, как правило, определяется происхождением и может быть с трудом изменен в течение жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Слабый.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магический потенциал, позволяющий управлять тонкими энергиями. Магам со слабым потенциалом доступна ментальная магия, магия иллюзий, сложное целительство, любое бытовое колдовство. Один из двух самых востребованных потенциалов в Вельмском и Эйлинельском университетах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Средний.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Средний магический потенциал позволяет заниматься всеми видами колдовства, однако, как правило, люди, им обладающие, мало чем выделяются на магическом поприще, так как не имеют для этого физической возможности,а посему нередко выбирают для себя профессии связанные с магией лишь косвенно. Тем не менее, количество таких одаренных в процентом отношении к общему числу населения Глейморы занимает второе место после очень слабых магов. Маги со средним магическим потенциалом считаются наиболее перспективными в сфере артефакторики, хотя это и оспаривается. Также только маг среднего потенциала, считается, может быть некромантом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Сильный.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Профессиональные разрушители, боевые маги. Люди, имеющие возможность использовать огромный поток собственной энергии в создании заклятий. Абсолютно не способны к ментальной магии, к созданию иллюзий (за исключением слома чужого и собственного ментала), к целительству и артефакторике могут иметь отношение исключительно в качестве живых аккумуляторов энергии. Один из двух самых востребованных потенциалов в Вельмском и Эйлинельском университетах. Единственный из существующих потенциалов, обладатели которого способны на воскрешение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Очень сильный.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Утерянный потенциал, считающийся прерогативой ушедших магов древности. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАГИЧЕСКИЕ ПОТЕНЦИАЛЫ ПО РАСАМ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt; – нулевой (&amp;lt;1%), очень слабый (~80%), слабый (считается невозможным), средний (~19%), сильный (считается невозможным), очень сильный (считается невозможным).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хафлинги&lt;/strong&gt; – нулевой (&amp;lt;1%), очень слабый (~60%), слабый (&amp;lt;5%), средний (~34%), сильный (считается невозможным), очень сильный (считается невозможным).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt; – нулевой (&amp;lt;1%), очень слабый (~50%), слабый (&amp;lt;15%), средний (~23%), сильный (&amp;lt;10%), очень сильный (&amp;lt;1%).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Люди &lt;/strong&gt; – нулевой (&amp;lt;1%), очень слабый (~40%), слабый (&amp;lt;15%), средний (~27%), сильный (&amp;lt;15%), очень сильный (&amp;lt;2%).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Драконы&lt;/strong&gt; – нулевой (считается невозможным), очень слабый (&amp;lt;5%), слабый (считается невозможным), средний (&amp;lt;25%), сильный (~65%), очень сильный (&amp;lt;5%).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ОБУЧЕНИЕ МАГИИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной пласт магического образования составляет частное ученичество, однако оно, как правило, характеризуется довольно узким диапазоном знаний, передаваемых ученику от учителя, также не получавшего специального образования. Обычно такое обучение проходит в формате «мастер-подмастерье», где ученик сопровождает своего ментора и ассистирует ему в работе, перенимая опыт.&lt;br /&gt;Обучение у известного мэтра ценится не меньше высшего магического образования, но таких колдунов мало, поэтому везет быть избранным далеко не каждому.&lt;br /&gt;Также в Глейморе существуют две частные магические школы, обучение в которых длится от года до шести и является весьма дорогостоящим. Подобное начинание большинству кажется сомнительным и вызывает много вопросов к качеству получаемого в группах образования.&lt;br /&gt;Для поступления в магический университет просто одаренным быть недостаточно — необходимо сдать вступительные экзамены, в число которых входит теория магии, практический тест способностей, личное собеседование с преподавательским составом. Высшее магическое образование — не для всех, однако именно в Университетах сосредоточены все академические знания, накопленные за столетия, и именно там происходят крупнейшие открытия. Большая часть мест на курсе магического мастерства Вельмского университета является платной, и плата эта за каждый год близка к стоимости небольшого дома в одном из крупных полисов. Тем не менее, для людей, обладающих особыми талантами в области колдовства, ежегодно выделяют 9 мест по числу почитаемых в Глейморе божеств. Дополнительным плюсом при поступлении считается слабый или сильный магический потенциал, а также - ощутимая склонность к одной из специализаций.&lt;br /&gt;Обучение в Эйлинельском магическом университете является полностью бесплатным.&lt;br /&gt;Еще одним вариантом магического образование является посвящение себя служению одному из богов при храме. Для жрецов обучение длится всю их жизнь и имеет свои характерные особенности, связанные с неизбежной сменой специализации на присущую божеству и овладением совершенно особым уникальным магическим искусством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сроки обучения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магические школы — от 1 года до 6 лет.&lt;br /&gt;Магические университеты — 1 год общей магической практики, 4 года обучения по выбранной специализации для имеющих склонность к оной, 2 года общей высшей магии для студентов, не проявивших таланта ни к одной из специализаций.&lt;br /&gt;Ученичество&amp;#160; — не имеет определенных сроков и стандартов.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СПЕЦИАЛИЗАЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм возникновения у человека склонности к той или иной магической специализации не раскрыт по сей день, но факт в том, что в колдовском сообществе маги, имеющие явную и сильную склонность к одной из существующих специализаций, ценятся особенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют следующие специализации: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Целительство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — непосредственное лечение повреждений разной степени тяжести, воскрешение. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зельварение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — создание различных зелий и противоядий для всех сфер жизни. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артефакторика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — создание, изучение и обезвреживание различных магических предметов. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ментальная магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — чтение мыслей, внушение, создание иллюзий, общение с животными, снохождение. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия земли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — выращивание растений и управление ими, контроль почв и горных пород, в том числе поиск залежей драгоценных камней и полезных ископаемых. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия огня&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — управление стихией огня во всех ее формах. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия воды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — управление стихией воды во всех ее формах. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия воздуха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – управление стихией воздуха во всех ее формах. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевая магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — все активные разрушительные направления колдовства и методы защиты от них. Изучается в университетах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия смерти&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — умерщвление людей, животных и растений, поднятие мертвых и контроль над ними, в редких случаях также воскрешение. В университетах не изучается, существует отдельная одобренная Ковеном организация под названием Круг (в народе – Черный круг), занимающаяся отбором и обучением будущих некромантов и расположенная в поселении Ведьмины выселки.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СОДРУЖЕСТВА МАГОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ковен магов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – центральный управленческий орган магического сообщества, руководящий большинством колдунов Глейморы. Правление Ковена состоит из благословленного богами и прошедшего Испытание Великого Магистра и девяти избираемых общим советом магистров Ковена, именно эти люди решают судьбы преступивших закон магов, посвящают в высшее мастерство, распоряжаются сильнейшими артефактами и принимают решения относительно управления Вельмским университетом и Кругом. Ковен контактирует как с политиками со стороны людей, так и со стороны эльфов и хафлингов, однако наиболее тесные отношения его связывают с правительством Императора – ему Ковен предоставляет особые отряды колдунов, лучших в своих сферах.&lt;br /&gt;У Ковена существует свой Устав, основными положениями которого являются следующие:&lt;br /&gt;1. Все маги сильного и слабого потенциалов должны быть приписаны к местному отделению Ковена и отчитываться о любой деятельности, которую они ведут.&lt;br /&gt;2. Утверждение мага на любую службу должно осуществляться через местное отделение Ковена.&lt;br /&gt;3. Решения Ковена исполняются магами Ковена неукоснительно и не подлежат обсуждению или обжалованию.&lt;br /&gt;4. Местные отделения Ковена вправе вершить суд над всеми магами, кроме колдунов слабого и сильного магических потенциалов. Над ними вершит суд только совет магистров.&lt;br /&gt;5. Любые обнаруженные магами Ковена великие и легендарные артефакты должны быть немедленно переданы Ковену.&lt;br /&gt;6. За помощь, поддержку и доступ к информационным базам Ковена каждый маг Ковена обязан платить внутренний магический налог в пользу Ковена.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Иерархия&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Великий магистр –&amp;gt; Совет девяти магистров Ковена –&amp;gt; Рядовые маги&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вельмский и Эйлинельский университеты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что Вельмский магический университет подчиняется Ковену, а Эйлинельский – Высокому Совету эльфов, их внутреннее устройство практически идентично. Во главе университета стоит Первый чародей или чародейка – его избирает и назначает, соответственно, Ковен или Высокий Совет. Также Ковен и Высокий Совет избирают деканов факультетов, их десять – факультеты Огня, Земли, Воздуха и Воды, Артефакторики, Зельеварения, Целительства, Менталики, Боевой магии и Общей магии. Факультета Магии Смерти нет ни в Вельмском, ни в Эйлинельском университетах, однако для Ковена некромантов обучает Круг, отдельно от прочих колдунов.&lt;br /&gt;Преподавательский состав набирается Первым чародеем и утверждается деканами факультетов, на которых эти преподаватели в будущем будут работать.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Иерархия&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Первый чародей (Первая чародейка) –&amp;gt; Деканы факультетов –&amp;gt; Профессора –&amp;gt; Младший преподавательский состав –&amp;gt; Студенты&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Круг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – объединение магов, чьей специализацией является всякого рода некротика. Кругом руководит Учитель, избираемый Старейшинами (четырьмя самыми сильными магами Круга) и утверждаемый Великим Магистром Ковена. Круг является самым закрытым объединением среди магов – отбор достойных пройти обучение магии смерти весьма строг и занимаются им непосредственно Учитель, Старейшины Круга и Великие посвященные. Магом Смерти может стать только тот, кто доказал желание стать частью Круга и хранить ему верность, кто обладает недюжинным талантом и ярко выраженной предрасположенностью к Магии Смерти. Неофиты, вступающие в Круг, до своего становления Студиозами проходят некоторое число внутренних испытаний-проверок, дабы доказать свою готовность посвятить себя Магии Смерти.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Иерархия&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Учитель –&amp;gt; Старейшины Круга –&amp;gt; Великие посвященные –&amp;gt; Посвященные –&amp;gt; Студиозы –&amp;gt; Неофиты&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Зависит ли магический потенциал ребенка от магического потенциала родителя? А специализация?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Споры об этом ведутся в магических научных кругах с давних пор и по сей день. Существует множество теорий, у каждой из которых есть свои сторонники, негативно относящиеся к оппонентам. Так одни свято верят в то, что вероятность рождения мага с сильным потенциалом напрямую зависит от родословной родителей, другие уповают на расположение звезд, третьи – то на волю Богов, то на режим питания будущей роженицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9670; Можно ли находиться между двух уровней магического потенциала?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет. Разумеется, фактически, внутри каждого из потенциалов отведенный магу лимит силы незначительно разнится, но реальное деление довольно четкое и маг-специалист безошибочно сможет вас классифицировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Можно ли брать в качестве игровых персонажей героев с очень сильным магическим потенциалом?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Появление таких героев теоретически возможно по предварительному согласованию с администрацией, но такие случаи исключительны и крайне редки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Существует ли вероятность появления в расе, где один из потенциалов считается невозможным, ребенка с таким потенциалом?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Это возможно только для полукровок или потомков полукровок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Сколько человек обучается в университете всего? А на каждом курсе? Сколько всего преподавателей в штате каждого факультета?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый год&amp;#160; Вельмский университет набирает порядка 30-40 студентов, таким образом всего в университете единовременно обучается около ста пятидесяти человек. Распределение по факультетам неравномерно и зависит от количества студентов, предрасположенных к тому или иному направлению колдовства, на каждом курсе.&lt;br /&gt;В штате каждого факультета, как правило, числится декан и три-четыре преподавателя.&lt;br /&gt;Для Эйлинельского университета эти цифры традиционно в полтора-два раза ниже, так как он набирает исключительно эльфов, которых обучает бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9670; По какой программе идет обучение магии в университете?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В течение первого года обучения колдуны изучают общеобразовательные (магические и немагические) дисциплины, такие как: общая магическая история, основы теории магии, искусство дипломатии, экономику, искусство красноречия и письма, законотворчество, базовые курсы всех магических специализаций.&lt;br /&gt;В течение второго-пятого года обучения студенты с выраженным талантом к одной из специальностей изучают: расширенную теорию магии, историю специализации, специальные зельеварение и артефактоведение, полный курс специальных предметов в зависимости от специальности (для боевиков, к примеру, это различные направления боевой и защитной магии, для зельеваров – углубленные курсы разнонаправленного зельеварения, для целителей – работа с различными видами хворей и травм).&lt;br /&gt;В течение второго-третьего года обучения студенты без выраженного таланта к одной из специальностей изучают расширенную теорию магии, расширенную историю магии, дополнительные курсы по каждой из специализаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Кто сильнее: боевой маг или маг огня? Кто быстрее вылечит больного: выпускник-целитель или практикующий 20 лет деревенский знахарь?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если говорить о выпускниках университетов, то каждый из них силен исключительно в рамках своей специальности и имеет только весьма общие представления о чужих. Таким образом, выпускник факультета боевой магии уступает огненному магу в управлении стихией огня, однако имеет гораздо большее широкий арсенал боевых заклятий разных, в том числе и стихийных, школ.&lt;br /&gt;Выпускник-целитель более подкован в вопросах различных, в том числе редких, заболеваний, нежели деревенский знахарь, обучен снимать сложные проклятия и лечить тяжелых больных, однако в родной деревне в борьбе со стандартными хворями опыт деревенского знахаря будет гораздо более ценен, чем фундаментальные знания вчерашнего выпускника.&lt;br /&gt;Выпускник-боевик легко даст в бою фору магу-универсалу (выпускнику факультета Общей магии) с десятилетним стажем, однако в схватке с универсалом-эльфом, чей опыт в несколько раз превышает возраст выпускника, он, вероятнее всего, проиграет. Это же касается представителей других специальностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Можно ли, закончив университет по одной специальности, поступить на другую?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Распределение по специальностям производится не исходя из пожеланий обучающегося, а посредством некоторого числа экзаменов и испытаний, выявляющих у него склонность к той или иной специализации. При этом в рамках другой специализации на практике он никогда не продвинется слишком далеко, хотя может стать гением теории.&lt;br /&gt;В данном случае маги без специализации имеют гораздо больший выбор того, чем могут заниматься в течение жизни, однако овладение каждой из специализаций дается им гораздо большим трудом и требует большого количества времени. К тому же, в отдельно взятой специализации маг-универсал никогда не сможет сравняться со специалистом данной области, имеющим тот же опыт и подготовку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Быть магом Смерти это законно? Есть ли у подобной практики побочные эффекты?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, это вполне законно, однако людей, имеющих склонность к данному разделу магии, довольно мало. К тому же она действительно имеет некоторые побочные эффекты, в первую очередь, связанные со здоровьем колдующего. Причиняя вред другим Маг Смерти неизбежно расплачивается собственными жизненными силами и поэтому большинству из них нужна поддержка жрецов или целителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Жречество – это магия?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жречество – это не магия в общем понимании, но действует оно по похожим принципам. Однако сила жреца зависит не от его врожденного магического потенциала, а от силы его связи с божеством-покровителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Кого можно воскресить и каждый ли колдун может это сделать?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воскрешение – колдовство, подвластное только самым умелым и опытным из числа магов. К тому же, воскресить возможно только существо, которое погибло не более часа (в некоторых случаях, даже получаса) назад. Существует несколько возможных способов воскрешения, и используемый напрямую зависит от специализации мага. Так, некроманты могут использовать жертвы и кровавые ритуалы, когда как целители вполне готовы обойтись и без них.&lt;br /&gt;Также воскрешать волей Богов могут и жрецы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9670; Существует ли способ выглядеть моложе своего возраста?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, это может быть либо высшее мастерство целителей, и подобные услуги стоят очень и очень недешево, а также, как правило, не слишком долговечны, либо магия иллюзии, создающая только кратковременный эффект изменения внешности.&lt;br /&gt;Целители могут помочь вам выглядеть моложе не более, чем на 5-10 лет относительно вашего внешнего возраста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Aug 2019 20:26:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Глейморы</title>
			<link>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Хронология. После Знамения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;strong&gt;Дата по старому стилю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;strong&gt;Дата по новому стилю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название события&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:55%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание события&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4400 г. с Создания мира&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Малый катаклизм. Знамение.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:55%&quot;&gt;&lt;p&gt;Глеймору снова сотрясают стихийные бедствия. Кажется, что вот-вот – и материк рухнет под землю. Восточную часть материка мучают землетрясения, когда как в остальных выходят из берегов водоемы. Корабли гибнут в бурях. Извергается вулкан на Гиблой горе.&lt;br /&gt;В довершении всего над Глейморой на несколько дней воцаряется ночь, озаренная красной луной, ив разных концах материка несколько жрецов погружаются в транс, чтобы, сами того не контролируя, в один и тот же момент начать произносить пророчества.&lt;br /&gt;После случившегося Глеймору на несколько лет охватила паника. Гномы покинули наземную часть материка, окончательно закрывшись глубоко в горах. Началось новое летоисчисление – со дня Знамения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Известно несколько отрывков изречений жрецов, которые удалось восстановить:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Красная луна зальет мирные земли кровью.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...только тот, кого вскормили ящер и человек, и принесет победу слабым, жертвуя одной силой и завладевая другой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лики богов взирают на землю с небес, в тот миг, когда все они сомкнут свои очи, темнейшие из древних душ вновь сойдут на землю.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Явление будет ясно, падет тьма на три дня, и отправятся четверо на восток. Северный ветер, принесет весть о молодой ветви на древе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мрак покроет горные вершины и грохот их крушения заглушит все звуки на земле.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;... и будет новый Раскол, и польется сила та, что может умертвить живого и вернуть мертвого.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ухмыльнется город серебряной улыбкой и падут все, чей лик засияет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Герою быть злом в глазах спасённых и добром в глазах побежденных.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мех, что зыбок как зеркало озера, несет судьбу принцессы на крыльях из черной кожи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;strong&gt;Дата по новому стилю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название и участники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:55%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;286 г. после Знамения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:55%&quot;&gt;&lt;p&gt;Почти триста лет минуло со дня Знамения, и мир все еще не пошёл прахом. Однако болтают, что совсем скоро и случится то, что было предсказанное. Мертвыми землями уже с десяток лет как завладел некий Принц, сумевший захватить власть среди монстров и выродков пустыни, и теперь, называя себя Избранным героем, он засылает своих слуг на земли Глейморы, готовя вторжение ради лучшего будущего.&lt;br /&gt;Ни эльфы, ни люди, ни даже хафлинги, уступать своих позиций не готовы и намерены бороться со злом, выставив против него уже своих &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;героев&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лихорадка)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Aug 2019 20:25:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://fandftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
